giovedì 11 agosto 2011

ACQUISTI

Ogni squadra dispone di 25 acquisti.
Chi è interessato ad acquistare un giocatore deve comunicare il proprio interesse tramite sms da inviare al presidente di Lega almeno 12 ore prima dell'ora di inizio della prima partita della giornata.
Nel caso in cui nessun altra squadra dichiari il proprio interesse il giocatore verrà acquistato dall'unica richiedente.
Nel caso in cui più squadre siano interessate al medesimo giocatore si terrà un'asta fra le stesse nelle 12 ore anteriori all'ora di inizio della prima partita della giornata.
Nel caso di parità di soldi disponibili il giocatore sarà aggiudicato alla squadra che lo ha richiesto per prima.
Le squadre non aggiudicatarie del giocatore avranno la facoltà di acquistare provvisoriamente un giocatore per la giornata in questione. Tale acquisto non verrà conteggiato.
Dopo tale giornata la squadra potrà rinunciare all'acquisto o acquistare definitivamente il giocatore, salvo l'obbligo di svolgere un'asta secondo le modalità predette nel caso in cui altre squadre dichiarino il proprio interesse per il giocatore.

CONSEGNA DELLE FORMAZIONI

ORARIO
Le formazioni dovranno essere inviate entro l'ora d'inizio della prima partita della giornata di campionato. 
Farà fede l'ora di pubblicazione nel blog o l'ora di ricevimento del messaggio.
MODALITA'
Nel caso in cui un fantallenatore sia impossibilitato a mandare la formazione tramite mail potrà mandarla tramite sms da inviare contestualmente sia al presidente di Lega sia al presidente della squadra avversaria.
Nella formazione dovranno essere inseriti tutti i panchinari.
Nel caso di mancata consegna varrà la formazione della giornata precedente; se la mancata consegna si protrae per più di 2 giornate consecutive la fantasquadra verrà penalizzata di 1 punto in classifica per ogni giornata di mancata consegna.

LIMITAZIONI NEI MODULI

Potranno essere usati solamente i moduli con almeno e non più di 1 portiere (con Caravan non si sa mai); almeno 3 e non più di 5 difensori; almeno 1 e non più di 6 centrocampisti; almeno 1 e non più di 3 attaccanti. Quindi 3-4-3, 3-5-2, 3-6-1, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-2-3, 5-3-2, 5-4-1.

INTRODUZIONE DELL'ALLENATORE

Se il tecnico prescelto riceverà un voto diverso dal 6, il fantateam riceverà un bonus (o un malus) pari alla differenza del voto rispetto al 6. Qualora il voto dell'allenatore fosse uguale a 6, la sua prestazione sarebbe giudicata quindi ininfluente sul risultato della squadra. Il voto dell'allenatore non si somma al totale squadra. (Esempio: se l'allenatore scelto riceve 8, la fantasquadra riceverà 2 punti di bonus e non gli 8 del voto; ugualmente, se all'allenatore verrà dato un 5,5  la fantasquadra riceverà un malus di 0,5 punti). Qualora un allenatore fosse squalificato per un turno di Serie A, farà fede il voto ricevuto dal tecnico che materialmente siederà in panchina al suo posto (allenatore in seconda o sostituto designato). A ogni squadra è concesso cambiare per un massimo di 3 volte l'allenatore (non si conteggiano i cambi degli allenatori esonerati). L'asta per l'allenatore si svolgerà secondo le modalità previste per l'asta dei calciatori.